2018 ist das Jahr, in dem sich Augmented Reality (AR) in eine neue Richtung ausdehnen wird und viel mehr Menschen ins Spiel bringt. Aber der sofortige Erfolg ist nicht gesichert - der Aufbau von Umsätzen braucht Zeit, und es wird dauern, bis feststeht, welche AR-Plattform den Marktanteil übernimmt. Augmented & Virtual Reality ist die vierte Welle der Verbrauchertechnologie und AR könnte viel größer werden als VR. Aber AR selbst ist nicht eine einzige gigantische Welle, sondern eine Reihe von vier großen: mobile AR-Software, mobile AR-Hardware, kabelgebundene Smartglasses und eigenständige Smartglasses. Laut einer Studie aus dem letzten Jahr könnten diese vier Wellen AR von einigen zehn Millionen Nutzern und $1,2 Milliarden im letzten Jahr auf mehr als eine Milliarde Benutzer und $83 Milliarden bis 2021.
Vier wichtige Technologiebereiche

Mobile Augmented Reality (AR)-Software
Mobile AR-Software ist der Tsunami, der aus dem Nichts kam, mit Pokémon GO wurde im ersten Jahr 750 Millionen Mal heruntergeladen. Aber wo Pikachu den Verbrauchern einen ersten Vorgeschmack auf mobile AR gab, demokratisieren Facebooks AR-Plattform und Apples ARKit für iOS mobile AR-Software in großem Maßstab als echte Verbraucherplattformen.
Mobil Erweiterte Realität (AR) Hardware
Mobile Augmented Reality (AR)-Hardware mit zusätzlichen Sensoren, CPU/GPU-Leistung und AR-fokussierter Geräteeffizienz könnte die Benutzererfahrung dort verbessern, wo Computer Vision und gleichzeitige Lokalisierung und Kartierung (SLAM) sind kritisch. Und das, obwohl die Apps ARKit von Apple für iOS und die Camera Effects Platform von Facebook auf vielen Standard-Smartphones problemlos funktionieren.
Da die Austauschzyklen von Telefonen bei 2,5 Jahren liegen und High-End-Telefone zwischen einem Drittel und zwei Dritteln der Smartphone-Verkäufe ausmachen (je nach Hersteller und Region), könnten AR-Telefone der Spitzenklasse in den nächsten 12 Monaten eine installierte Basis von mehreren zehn Millionen Menschen erreichen. mehr als 400 Millionen bis 2021. Mit anderen Worten: Es könnte fünf Jahre dauern, bis mobile AR-Hardware die gleiche Größenordnung erreicht wie eine der dominierenden mobilen AR-Softwareplattformen im nächsten Jahr.
Das macht die Nutzerbasis der mobilen AR-Hardware zu einer High-End-Untergruppe der mobilen AR-Software (außer bei Apple, wo es letztendlich dasselbe sein wird). Hersteller mobiler Hardware könnten sehr gut abschneiden aus diesem Markt herauszuholen, und es könnte auch eine stärkere Monetarisierung für Entwickler mobiler AR-Software mit weniger preissensiblen Early Adopters geben.
Gebundene (AR) Smartglasses
Sagen Sie "AR" und die meisten Menschen hören "Smartglasses" (oder "Eisenmann"). Damit die Smartglasses auf den Verbrauchermärkten funktionieren, müssen jedoch fünf große Herausforderungen bewältigt werden: (1) Hero Device (d.h. ein Gerät in Apple-Qualität, egal ob von Apple oder einem anderen Hersteller), (2) ganztägige Akkulaufzeit, (3) mobile Konnektivität, (4) App-Ökosystem und (5) Quersubventionierung durch Telekommunikationsunternehmen. Während die meiste Aufmerksamkeit darauf verwendet wird, wie dieses Heldengerät aussehen wird und wann es auf den Markt kommen wird, sind zwei der anderen Herausforderungen besonders schwer zu lösen.
Solange es keinen großen Durchbruch in der Akkutechnologie oder der Geräteeffizienz gibt, ist es schwierig, eine leichte, eigenständige Augmented Reality (AR)-Smartbrille, die anspruchsvolle AR-Aufgaben erfüllt, den ganzen Tag über ohne Akkupack oder Hot-Swap-Batterien zu betreiben (gut für Unternehmensanwender, schwieriger für Verbraucher). Dies ist ein nicht triviales Problem. Außerdem ist es ein großes Risiko für das Entwickler-Ökosystem, viel in die Entwicklung von Apps für neue Plattformen zu investieren, bis die installierte Basis eine gewisse Größe erreicht. Es ist das ewige Henne-Ei-Problem, mit dem alle neuen Technologieplattformen konfrontiert sind. Mobile kabelgebundene Smartglasses bieten eine potenzielle Lösung für beides.
Eigenständige (AR) Smartglasses
Sie können eigenständige Smartglasses kaufen (HoloLens), aber der Preis ($3.000 - $5.000), der Formfaktor (mehr als ein Pfund schwer, begrenztes Sichtfeld), die Akkulaufzeit (2-3 Stunden), das App-Ökosystem (begrenzte Verbraucher-Apps) und die mobile Konnektivität (nur Wi-Fi) beschränken sie derzeit auf den Unternehmensmarkt. Hochkarätige Startups wie Magic Leap versuchen, die fünf großen Herausforderungen von AR für Verbraucher zu lösen, aber eigenständige Smartglasses scheinen die vierte und letzte Welle von AR für Verbraucher zu sein (zumindest bis Die Matrix kommt hierher).
Enterprise AR übernimmt die Führung
In den letzten 12 Monaten haben mehrere Studien und Prognosen von Marktforschungsunternehmen, wie ABI Forschunghaben alle darauf hingewiesen, dass sich die Verbreitung von am Kopf getragener Hardware und die Einführung von Augmented Reality (AR) in Unternehmen beschleunigt. Diese Dynamik wird nur noch verstärkt durch PwC die vorhersagen, dass einer von drei US-Herstellern derzeit AR und VR einsetzt oder erwartet, dass er sie bereits bis Ende des Jahres einsetzen wird. Im Jahr 2018 werden AR-Lösungen weiter reifen. Es hat sich bereits eine Menge getan, und mit der zunehmenden Marktvielfalt - insbesondere durch die Einführung von intelligenten Brillen, die extrem tragbar (Vuzix Blade) und eigensicher sind (RealWear HMT-1Z1), sowie durch aufregende Mixed-Reality-Geräte - werden mehr Anwendungsfälle erschlossen und AR wird sich in mehr Branchen ausbreiten. Als Teil eines größeren Trends der Industrie 4.0 Augmented Reality (AR) hält definitiv Einzug in die Unternehmens-AR.
Die nahe Zukunft der Augmented Reality
Intelligente Linsen sind noch eine Weile entfernt, und sie sind vielleicht nicht der heilige Gral der Augmented Reality (AR), wenn Magic Leap - ein geheimnisvolles Startup mit Sitz außerhalb des Silicon Valley in Florida - etwas damit zu tun hat. Magic Leap arbeitet an gemischter Realität. Statt einer völlig neuen virtuellen Welt hat der Benutzer einen durchsichtigen Visor, in den Informationen eingefügt werden können, so dass sie zu schweben scheinen - als ob VR und AR ein Baby bekämen und alle Grenzen aufheben würden.
Nachdem das Unternehmen die Technologie jahrelang angepriesen hat, hat es nun endlich angekündigt, dass die Magic Leap One Creator Edition kommt 2018 für Entwickler auf den Markt und schickt Schockwellen durch die Branche. Das erste Hardware-Angebot besteht aus einem kleinen Computer, der eine Brille antreibt, die der Benutzer trägt. Wenn Magic Leap nur halb so gut ist wie die Videos, die sie veröffentlichen, und wenn der Preis stimmt, könnte das Produkt wie im Flug vergehen.
Ganz gleich, ob wir die Augmented Reality (AR) oder Mixed Reality (MR) bekommen, die wir uns wünschen oder verdienen, die Technologie, die wir heute sehen und nutzen, wird sich mit der Zeit und mit dem Aufkommen neuer Akteure auf dem Markt verbessern. Nach Angaben von EinzelhandelWahrnehmungen40% der Menschen würden mehr bezahlen, wenn sie zuerst in AR testen könnten. Wir sehen bereits großartige Apps und Dienste von IKEA Place, mit denen Sie sich digitale Möbel in Ihr Wohnzimmer stellen können.