{"id":5352,"date":"2018-04-01T13:06:14","date_gmt":"2018-04-01T13:06:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.unity.si\/augmented-reality-quick-overview-2018\/"},"modified":"2021-03-19T08:19:41","modified_gmt":"2021-03-19T08:19:41","slug":"augmented-reality-schnellubersicht-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rewo.io\/de\/augmented-reality-quick-overview-2018\/","title":{"rendered":"Augmented Reality - ein kurzer \u00dcberblick"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">2018 ist das Jahr, in dem sich Augmented Reality (AR) in eine neue Richtung ausdehnen wird und viel mehr Menschen ins Spiel bringt. Aber der sofortige Erfolg ist nicht gesichert - der Aufbau von Ums\u00e4tzen braucht Zeit, und es wird dauern, bis feststeht, welche AR-Plattform den Marktanteil \u00fcbernimmt. Augmented &amp; Virtual Reality ist die vierte Welle der Verbrauchertechnologie und AR k\u00f6nnte viel gr\u00f6\u00dfer werden als VR. Aber AR selbst ist nicht eine einzige gigantische Welle, sondern eine Reihe von vier gro\u00dfen: mobile AR-Software, mobile AR-Hardware, kabelgebundene Smartglasses und eigenst\u00e4ndige Smartglasses. Laut einer Studie aus dem letzten Jahr k\u00f6nnten diese vier Wellen AR von einigen zehn Millionen Nutzern und $1,2 Milliarden im letzten Jahr auf mehr als <\/span><a href=\"http:\/\/www.digi-capital.com\/news\/2017\/06\/mobile-ar-to-top-a-billion-users-and-60-billion-by-2021\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">eine Milliarde Benutzer<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> und <\/span><a href=\"http:\/\/www.digi-capital.com\/news\/2017\/01\/after-mixed-year-mobile-ar-to-drive-108-billion-vrar-market-by-2021\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">$83 Milliarden bis 2021<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"font-weight: 400;\">Vier wichtige Technologiebereiche<\/span><\/h1>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"864\" height=\"691\" data-src=\"https:\/\/rewo.io\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AR.jpg\" alt=\"Frau nutzt Augmented Reality in der Fertigung\" class=\"wp-image-8331 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/rewo.io\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AR.jpg 864w, https:\/\/rewo.io\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AR-300x240.jpg 300w, https:\/\/rewo.io\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AR-768x614.jpg 768w\" data-sizes=\"(max-width: 864px) 100vw, 864px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 864px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 864\/691;\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"font-weight: 400;\">Mobile Augmented Reality (AR)-Software<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mobile AR-Software ist der Tsunami, der aus dem Nichts kam, mit <\/span><a href=\"https:\/\/nianticlabs.com\/press\/2017\/anniversary2017\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Pok\u00e9mon GO wurde im ersten Jahr 750 Millionen Mal heruntergeladen<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">. Aber wo Pikachu den Verbrauchern einen ersten Vorgeschmack auf mobile AR gab, demokratisieren Facebooks AR-Plattform und Apples ARKit f\u00fcr iOS mobile AR-Software in gro\u00dfem Ma\u00dfstab als echte Verbraucherplattformen.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"font-weight: 400;\">Mobil&nbsp;<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Erweiterte Realit\u00e4t (AR)&nbsp;<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Hardware<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mobile Augmented Reality (AR)-Hardware mit zus\u00e4tzlichen Sensoren, CPU\/GPU-Leistung und AR-fokussierter Ger\u00e4teeffizienz k\u00f6nnte die Benutzererfahrung dort verbessern, wo <\/span><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Computer_vision\"><span style=\"font-weight: 400;\">Computer Vision<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> und gleichzeitige Lokalisierung und Kartierung (<\/span><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Simultaneous_localization_and_mapping\"><span style=\"font-weight: 400;\">SLAM<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">) sind kritisch. Und das, obwohl die Apps ARKit von Apple f\u00fcr iOS und die Camera Effects Platform von Facebook auf vielen Standard-Smartphones problemlos funktionieren.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Da die Austauschzyklen von Telefonen bei 2,5 Jahren liegen und High-End-Telefone zwischen einem Drittel und zwei Dritteln der Smartphone-Verk\u00e4ufe ausmachen (je nach Hersteller und Region), k\u00f6nnten AR-Telefone der Spitzenklasse in den n\u00e4chsten 12 Monaten eine installierte Basis von mehreren zehn Millionen Menschen erreichen. <\/span><a href=\"http:\/\/www.digi-capital.com\/news\/2017\/01\/after-mixed-year-mobile-ar-to-drive-108-billion-vrar-market-by-2021\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">mehr als 400 Millionen bis 2021<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">. Mit anderen Worten: Es k\u00f6nnte f\u00fcnf Jahre dauern, bis mobile AR-Hardware die gleiche Gr\u00f6\u00dfenordnung erreicht wie eine der dominierenden mobilen AR-Softwareplattformen im n\u00e4chsten Jahr.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Das macht die Nutzerbasis der mobilen AR-Hardware zu einer High-End-Untergruppe der mobilen AR-Software (au\u00dfer bei Apple, wo es letztendlich dasselbe sein wird). <\/span><a href=\"http:\/\/www.digi-capital.com\/news\/2017\/05\/the-mobile-ar-platform-war\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Hersteller mobiler Hardware k\u00f6nnten sehr gut abschneiden<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> aus diesem Markt herauszuholen, und es k\u00f6nnte auch eine st\u00e4rkere Monetarisierung f\u00fcr Entwickler mobiler AR-Software mit weniger preissensiblen Early Adopters geben.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"font-weight: 400;\">Gebundene (AR) Smartglasses<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sagen Sie \"AR\" und die meisten Menschen h\u00f6ren \"Smartglasses\" (oder \"<\/span><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8-HYS456aZo\"><span style=\"font-weight: 400;\">Eisenmann<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">\"). Damit die Smartglasses auf den Verbraucherm\u00e4rkten funktionieren, m\u00fcssen jedoch f\u00fcnf gro\u00dfe Herausforderungen bew\u00e4ltigt werden: (1) Hero Device (d.h. ein Ger\u00e4t in Apple-Qualit\u00e4t, egal ob von Apple oder einem anderen Hersteller), (2) ganzt\u00e4gige Akkulaufzeit, (3) mobile Konnektivit\u00e4t, (4) App-\u00d6kosystem und (5) Quersubventionierung durch Telekommunikationsunternehmen. W\u00e4hrend die meiste Aufmerksamkeit darauf verwendet wird, wie dieses Heldenger\u00e4t aussehen wird und wann es auf den Markt kommen wird, sind zwei der anderen Herausforderungen besonders schwer zu l\u00f6sen.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Solange es keinen gro\u00dfen Durchbruch in der Akkutechnologie oder der Ger\u00e4teeffizienz gibt, ist es schwierig, eine leichte, eigenst\u00e4ndige Augmented Reality (AR)-Smartbrille, die anspruchsvolle AR-Aufgaben erf\u00fcllt, den ganzen Tag \u00fcber ohne Akkupack oder Hot-Swap-Batterien zu betreiben (gut f\u00fcr Unternehmensanwender, schwieriger f\u00fcr Verbraucher). Dies ist ein nicht triviales Problem. Au\u00dferdem ist es ein gro\u00dfes Risiko f\u00fcr das Entwickler-\u00d6kosystem, viel in die Entwicklung von Apps f\u00fcr neue Plattformen zu investieren, bis die installierte Basis eine gewisse Gr\u00f6\u00dfe erreicht. Es ist das ewige Henne-Ei-Problem, mit dem alle neuen Technologieplattformen konfrontiert sind. Mobile kabelgebundene Smartglasses bieten eine potenzielle L\u00f6sung f\u00fcr beides.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"font-weight: 400;\">Eigenst\u00e4ndige (AR) Smartglasses<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sie k\u00f6nnen eigenst\u00e4ndige Smartglasses kaufen (<a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/hololens\">HoloLens<\/a>), aber der Preis ($3.000 - $5.000), der Formfaktor (mehr als ein Pfund schwer, begrenztes Sichtfeld), die Akkulaufzeit (2-3 Stunden), das App-\u00d6kosystem (begrenzte Verbraucher-Apps) und die mobile Konnektivit\u00e4t (nur Wi-Fi) beschr\u00e4nken sie derzeit auf den Unternehmensmarkt. Hochkar\u00e4tige Startups wie Magic Leap versuchen, die f\u00fcnf gro\u00dfen Herausforderungen von AR f\u00fcr Verbraucher zu l\u00f6sen, aber eigenst\u00e4ndige Smartglasses scheinen die vierte und letzte Welle von AR f\u00fcr Verbraucher zu sein (zumindest bis <\/span><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tGR4OMpMTQU\"><span style=\"font-weight: 400;\">Die Matrix<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> kommt hierher).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"font-weight: 400;\">Enterprise AR \u00fcbernimmt die F\u00fchrung<\/span><\/h1>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">In den letzten 12 Monaten haben mehrere Studien und Prognosen von Marktforschungsunternehmen, wie <\/span><a href=\"https:\/\/www.abiresearch.com\/press\/2018-marks-inflection-point-augmented-reality-ente\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">ABI Forschung<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">haben alle darauf hingewiesen, dass sich die Verbreitung von am Kopf getragener Hardware und die Einf\u00fchrung von Augmented Reality (AR) in Unternehmen beschleunigt. Diese Dynamik wird nur noch verst\u00e4rkt durch <\/span><a href=\"https:\/\/www.business.com\/articles\/virtual-reality-changing-manufacturing\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">&nbsp;PwC<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> die vorhersagen, dass einer von drei US-Herstellern derzeit AR und VR einsetzt oder erwartet, dass er sie bereits bis Ende des Jahres einsetzen wird. Im Jahr 2018 werden AR-L\u00f6sungen weiter reifen.  Es hat sich bereits eine Menge getan, und mit der zunehmenden Marktvielfalt - insbesondere durch die Einf\u00fchrung von intelligenten Brillen, die extrem tragbar (Vuzix Blade) und eigensicher sind (RealWear HMT-1Z1), sowie durch aufregende Mixed-Reality-Ger\u00e4te - werden mehr Anwendungsf\u00e4lle erschlossen und AR wird sich in mehr Branchen ausbreiten. Als Teil eines gr\u00f6\u00dferen Trends der <a href=\"https:\/\/rewo.io\/en\/pragmatic-implementation-industry40-manufacturing\/\">Industrie 4.0<\/a>&nbsp;Augmented Reality (AR) h\u00e4lt definitiv Einzug in die Unternehmens-AR.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"font-weight: 400;\">Die nahe Zukunft der Augmented Reality<\/span><\/h1>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Intelligente Linsen sind noch eine Weile entfernt, und sie sind vielleicht nicht der heilige Gral der Augmented Reality (AR), wenn Magic Leap - ein geheimnisvolles Startup mit Sitz au\u00dferhalb des Silicon Valley in Florida - etwas damit zu tun hat.&nbsp;<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Magic Leap arbeitet an gemischter Realit\u00e4t. Statt einer v\u00f6llig neuen virtuellen Welt hat der Benutzer einen durchsichtigen Visor, in den Informationen eingef\u00fcgt werden k\u00f6nnen, so dass sie zu schweben scheinen - als ob VR und AR ein Baby bek\u00e4men und alle Grenzen aufheben w\u00fcrden.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nachdem das Unternehmen die Technologie jahrelang angepriesen hat, hat es nun endlich angek\u00fcndigt, dass die <\/span><a href=\"https:\/\/www.standard.co.uk\/tech\/magic-leap-one-augmented-reality-headset-confirmed-for-2018-a3724921.html\"><span style=\"font-weight: 400;\">Magic Leap One Creator Edition<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> kommt 2018 f\u00fcr Entwickler auf den Markt und schickt Schockwellen durch die Branche. Das erste Hardware-Angebot besteht aus einem kleinen Computer, der eine Brille antreibt, die der Benutzer tr\u00e4gt. Wenn Magic Leap nur halb so gut ist wie die Videos, die sie ver\u00f6ffentlichen, und wenn der Preis stimmt, k\u00f6nnte das Produkt wie im Flug vergehen.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ganz gleich, ob wir die Augmented Reality (AR) oder Mixed Reality (MR) bekommen, die wir uns w\u00fcnschen oder verdienen, die Technologie, die wir heute sehen und nutzen, wird sich mit der Zeit und mit dem Aufkommen neuer Akteure auf dem Markt verbessern. Nach Angaben von <\/span><a href=\"http:\/\/www.retailperceptions.com\/2016\/10\/the-impact-of-augmented-reality-on-retail\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">EinzelhandelWahrnehmungen<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">40% der Menschen w\u00fcrden mehr bezahlen, wenn sie zuerst in AR testen k\u00f6nnten. Wir sehen bereits gro\u00dfartige Apps und Dienste von IKEA Place, mit denen Sie sich digitale M\u00f6bel in Ihr Wohnzimmer stellen k\u00f6nnen.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2018 is the year that augmented reality (AR) will stretch out into a new direction, bringing a lot more people into the game. But instant success is not assured \u2013 building revenue takes time, and it will take time to determine which AR platform takes the market share. 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