{"id":5352,"date":"2018-04-01T13:06:14","date_gmt":"2018-04-01T13:06:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.unity.si\/augmented-reality-quick-overview-2018\/"},"modified":"2021-03-19T08:19:41","modified_gmt":"2021-03-19T08:19:41","slug":"panoramica-rapida-della-realta-aumentata-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rewo.io\/it\/augmented-reality-quick-overview-2018\/","title":{"rendered":"Realt\u00e0 aumentata - una rapida panoramica"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il 2018 \u00e8 l'anno in cui la realt\u00e0 aumentata (AR) si estender\u00e0 in una nuova direzione, portando molte pi\u00f9 persone nel gioco. Ma il successo immediato non \u00e8 assicurato: la creazione di entrate richiede tempo e ci vorr\u00e0 tempo per determinare quale piattaforma AR prender\u00e0 la quota di mercato. La realt\u00e0 aumentata e virtuale \u00e8 la quarta ondata della tecnologia di consumo e l'AR potrebbe diventare molto pi\u00f9 grande della VR. Ma l'AR in s\u00e9 non \u00e8 un'onda gigante, bens\u00ec un insieme di quattro grandi ondate: software AR mobile, hardware AR mobile, smartglasses tethered e smartglasses standalone. Secondo la ricerca effettuata l'anno scorso, queste quattro ondate potrebbero portare l'AR da decine di milioni di utenti e $1,2 miliardi l'anno scorso a oltre <\/span><a href=\"http:\/\/www.digi-capital.com\/news\/2017\/06\/mobile-ar-to-top-a-billion-users-and-60-billion-by-2021\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">un miliardo di utenti<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> e <\/span><a href=\"http:\/\/www.digi-capital.com\/news\/2017\/01\/after-mixed-year-mobile-ar-to-drive-108-billion-vrar-market-by-2021\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">$83 miliardi entro il 2021<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"font-weight: 400;\">Quattro sezioni tecnologiche chiave<\/span><\/h1>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"864\" height=\"691\" data-src=\"https:\/\/rewo.io\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AR.jpg\" alt=\"Donna che utilizza la realt\u00e0 aumentata nella produzione\" class=\"wp-image-8331 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/rewo.io\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AR.jpg 864w, https:\/\/rewo.io\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AR-300x240.jpg 300w, https:\/\/rewo.io\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AR-768x614.jpg 768w\" data-sizes=\"(max-width: 864px) 100vw, 864px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 864px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 864\/691;\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"font-weight: 400;\">Software mobile di realt\u00e0 aumentata (AR)<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il software AR mobile \u00e8 lo tsunami che \u00e8 venuto fuori dal nulla, con <\/span><a href=\"https:\/\/nianticlabs.com\/press\/2017\/anniversary2017\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Pok\u00e9mon GO \u00e8 stato scaricato 750 milioni di volte nel suo primo anno di vita<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">. Ma se Pikachu ha dato ai consumatori il primo assaggio di AR mobile, la piattaforma AR di Facebook e ARKit di Apple per iOS democratizzano il software AR mobile su scala come vere piattaforme per i consumatori.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"font-weight: 400;\">Mobile&nbsp;<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">realt\u00e0 aumentata (AR)&nbsp;<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">hardware<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L'hardware mobile per la realt\u00e0 aumentata (AR), grazie ai sensori aggiuntivi, alla potenza della CPU\/GPU e all'efficienza del dispositivo focalizzato sull'AR, potrebbe migliorare l'esperienza dell'utente, dove <\/span><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Computer_vision\"><span style=\"font-weight: 400;\">visione computerizzata<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> e la localizzazione e la mappatura simultanea (<\/span><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Simultaneous_localization_and_mapping\"><span style=\"font-weight: 400;\">SLAM<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">) sono fondamentali. Questo nonostante il fatto che le app ARKit di Apple per iOS e Camera Effects Platform di Facebook funzionino benissimo su molti smartphone standard.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Con cicli di sostituzione dei telefoni di 2,5 anni e telefoni di fascia alta che rappresentano tra un terzo e due terzi delle vendite di smartphone (a seconda del produttore e dell'area geografica), i telefoni AR di fascia alta potrebbero fornire una base installata di decine di milioni di persone nei prossimi 12 mesi. <\/span><a href=\"http:\/\/www.digi-capital.com\/news\/2017\/01\/after-mixed-year-mobile-ar-to-drive-108-billion-vrar-market-by-2021\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">pi\u00f9 di 400 milioni entro il 2021<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">. In altre parole, l'hardware AR mobile potrebbe impiegare cinque anni per raggiungere la stessa scala di una sola delle piattaforme software AR mobile dominanti l'anno prossimo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Questo rende la base di utenti dell'hardware AR mobile un sottoinsieme di fascia alta del software AR mobile (ad eccezione di Apple, dove alla fine sar\u00e0 la stessa cosa). <\/span><a href=\"http:\/\/www.digi-capital.com\/news\/2017\/05\/the-mobile-ar-platform-war\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">I produttori di hardware mobile potrebbero fare molto bene<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> da questo mercato, e potrebbe anche avere una monetizzazione pi\u00f9 forte per gli sviluppatori di software AR mobile con early adopter meno sensibili al prezzo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"font-weight: 400;\">Smartglasses Tethered (AR)<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Se si dice \u201cAR\u201d, la maggior parte delle persone sente parlare di \u201csmartglasses\u201d (o \u201csmartglasses\").\u201c<\/span><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8-HYS456aZo\"><span style=\"font-weight: 400;\">Iron Man<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">\u201d). Ma le cinque sfide principali degli smartglass devono essere vinte per poter funzionare nei mercati consumer: (1) dispositivo eroe (cio\u00e8 un dispositivo di qualit\u00e0 Apple, sia esso prodotto da Apple o da altri), (2) durata della batteria per tutto il giorno, (3) connettivit\u00e0 mobile, (4) ecosistema di app e (5) sovvenzioni incrociate delle telecomunicazioni. Mentre la maggior parte dell'attenzione \u00e8 rivolta a come sar\u00e0 il dispositivo eroe e quando arriver\u00e0, due delle altre sfide sono particolarmente difficili da risolvere.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Fino a quando non ci sar\u00e0 una svolta importante nella tecnologia delle batterie o nell'efficienza dei dispositivi, un paio di smartglass leggeri e autonomi per la realt\u00e0 aumentata (AR), che svolgono un'intensa attivit\u00e0 di AR, \u00e8 difficile da alimentare per tutto il giorno senza un pacco batteria o batterie sostituibili a caldo (bene per gli utenti aziendali, pi\u00f9 difficile da vendere per i consumatori). Si tratta di un problema non banale. Inoltre, \u00e8 un grosso rischio per l'ecosistema degli sviluppatori investire pesantemente nella creazione di app per nuove piattaforme, finch\u00e9 la base installata non raggiunge la scala. \u00c8 il perenne problema dell'uovo e della gallina che tutte le nuove piattaforme tecnologiche devono affrontare. Gli smartglass mobili collegati offrono una potenziale soluzione a entrambi i problemi.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"font-weight: 400;\">Smartglass standalone (AR)<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pu\u00f2 acquistare degli smartglass standalone (<a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/hololens\">HoloLens<\/a>), ma il prezzo ($3.000 - $5.000), il fattore di forma (peso superiore a un chilo, campo visivo limitato), la durata della batteria (2-3 ore), l'ecosistema di app (app consumer limitate) e la connettivit\u00e0 mobile (solo Wi-Fi) li limitano oggi al mercato aziendale. Le startup di alto profilo come Magic Leap stanno cercando di risolvere le cinque grandi sfide dell'AR per i consumatori, ma gli smartglass standalone sembrano la quarta e ultima ondata dell'AR per i consumatori (almeno fino a quando <\/span><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tGR4OMpMTQU\"><span style=\"font-weight: 400;\">Matrix<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> arriva qui).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"font-weight: 400;\">L'AR aziendale sta prendendo il sopravvento<\/span><\/h1>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Negli ultimi 12 mesi, diversi studi e previsioni di societ\u00e0 di ricerca di mercato, come ad esempio <\/span><a href=\"https:\/\/www.abiresearch.com\/press\/2018-marks-inflection-point-augmented-reality-ente\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ricerca ABI<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, hanno tutti evidenziato l'accelerazione dell'hardware head-worn e l'adozione della realt\u00e0 aumentata (AR) in azienda. Questo slancio \u00e8 ulteriormente confermato da <\/span><a href=\"https:\/\/www.business.com\/articles\/virtual-reality-changing-manufacturing\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">&nbsp;PwC<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> che prevede che un produttore statunitense su tre utilizzi attualmente o preveda di adottare AR e VR gi\u00e0 entro la fine dell'anno. Nel 2018 le soluzioni AR continueranno a maturare.  C'\u00e8 gi\u00e0 stato un grande slancio, e con l'aumento della diversit\u00e0 del mercato - in particolare con l'aggiunta di occhiali intelligenti estremamente indossabili (Vuzix Blade) e intrinsecamente sicuri (RealWear HMT-1Z1), oltre a interessanti offerte di dispositivi di realt\u00e0 mista - si sbloccheranno altri casi d'uso e l'AR si espander\u00e0 in pi\u00f9 verticali. Come parte di una tendenza pi\u00f9 ampia di <a href=\"https:\/\/rewo.io\/en\/pragmatic-implementation-industry40-manufacturing\/\">Industria 4.0<\/a>&nbsp;La realt\u00e0 aumentata (AR) sta decisamente prendendo piede nell'AR aziendale.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"font-weight: 400;\">Il futuro prossimo della realt\u00e0 aumentata<\/span><\/h1>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le lenti intelligenti sono ancora lontane e potrebbero non essere il Santo Graal della realt\u00e0 aumentata (AR), se Magic Leap - una startup segreta con sede lontano dalla Silicon Valley in Florida - ha qualcosa a che fare con le cose.&nbsp;<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Magic Leap sta lavorando alla realt\u00e0 mista. Invece di un mondo virtuale completamente nuovo, l'utente dispone di un visore trasparente in cui le informazioni possono essere aggiunte in modo che sembrino fluttuare - come se la VR e l'AR avessero avuto un figlio e avessero eliminato tutti i confini.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dopo anni di promesse sulla tecnologia, l'azienda ha finalmente annunciato che il <\/span><a href=\"https:\/\/www.standard.co.uk\/tech\/magic-leap-one-augmented-reality-headset-confirmed-for-2018-a3724921.html\"><span style=\"font-weight: 400;\">Magic Leap One Creator Edition<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00e8 in arrivo nel 2018 per gli sviluppatori, con un'onda d'urto nel settore. L'offerta hardware iniziale consiste in un piccolo computer che alimenta un paio di occhiali che l'utente indossa. Se Magic Leap \u00e8 buono anche solo la met\u00e0 dei video che vengono diffusi, e se il prezzo dipende da questo, potrebbe andare a ruba.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Se otterremo la realt\u00e0 aumentata (AR) o la realt\u00e0 mista (MR) che desideriamo o meritiamo, la tecnologia che vediamo e usiamo oggi migliorer\u00e0 con il tempo e con l'arrivo di nuovi attori sul mercato. Secondo i dati di <\/span><a href=\"http:\/\/www.retailperceptions.com\/2016\/10\/the-impact-of-augmented-reality-on-retail\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">RetailPerceptions<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, Il 40% delle persone pagherebbe di pi\u00f9 se potesse testare prima in AR. Stiamo gi\u00e0 assistendo a fantastiche applicazioni e servizi di IKEA Place, che le permettono di inserire mobili digitali nel suo salotto.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2018 is the year that augmented reality (AR) will stretch out into a new direction, bringing a lot more people into the game. But instant success is not assured \u2013 building revenue takes time, and it will take time to determine which AR platform takes the market share. 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