Rzeczywistość rozszerzona - krótki przegląd

Rok 2018 to rok, w którym rzeczywistość rozszerzona (AR) podąży w nowym kierunku, przyciągając do gry znacznie więcej osób. Ale natychmiastowy sukces nie jest zapewniony - budowanie przychodów wymaga czasu, a ustalenie, która platforma AR przejmie udział w rynku, zajmie trochę czasu. Rozszerzona i wirtualna rzeczywistość to czwarta fala technologii konsumenckiej, a AR może stać się znacznie większa niż VR. Ale sama AR nie jest jedną gigantyczną falą, to zestaw czterech dużych: mobilnego oprogramowania AR, mobilnego sprzętu AR, smartglassów na uwięzi i samodzielnych smartglassów. Według badań przeprowadzonych w zeszłym roku, te cztery fale mogą doprowadzić AR z dziesiątek milionów użytkowników i $1,2 miliarda w zeszłym roku do ponad miliard użytkowników i $83 mld euro do 2021 r..

Cztery kluczowe sekcje technologiczne

Kobieta wykorzystująca rzeczywistość rozszerzoną w produkcji

Mobilne oprogramowanie rzeczywistości rozszerzonej (AR)

Mobilne oprogramowanie AR to tsunami, które pojawiło się znikąd. Pokémon GO pobrano 750 milionów razy w ciągu pierwszego roku. Ale tam, gdzie Pikachu dał konsumentom pierwszy przedsmak mobilnej AR, platforma AR Facebooka i ARKit firmy Apple dla iOS demokratyzują mobilne oprogramowanie AR na dużą skalę jako prawdziwe platformy konsumenckie.

Mobilny rzeczywistość rozszerzona (AR) sprzęt

Dodatkowe czujniki, moc obliczeniowa procesora/układu graficznego i wydajność urządzeń skoncentrowanych na rozszerzonej rzeczywistości (AR) mogą poprawić wrażenia użytkowników, gdy wizja komputerowa oraz jednoczesną lokalizację i mapowanie (SLAM) są krytyczne. Dzieje się tak pomimo faktu, że aplikacje ARKit firmy Apple na iOS i Camera Effects Platform Facebooka będą działać dobrze na wielu standardowych smartfonach.

Przy cyklach wymiany telefonów wynoszących 2,5 roku i telefonach z wyższej półki, które stanowią od jednej trzeciej do dwóch trzecich sprzedaży smartfonów (w zależności od producenta i regionu geograficznego), telefony AR z najwyższej półki mogą zapewnić zainstalowaną bazę dziesiątek milionów w ciągu najbliższych 12 miesięcy. ponad 400 milionów do 2021 roku. Innymi słowy, mobilny sprzęt AR może potrzebować pięciu lat, aby osiągnąć taką samą skalę, jak tylko jedna z dominujących platform oprogramowania mobilnego AR w przyszłym roku.

To sprawia, że baza użytkowników mobilnego sprzętu AR jest wysokiej klasy podzbiorem mobilnego oprogramowania AR (z wyjątkiem Apple, gdzie ostatecznie będzie to to samo). Producenci sprzętu mobilnego mogą poradzić sobie bardzo dobrze z tego rynku, a także może mieć większe możliwości zarabiania dla twórców oprogramowania mobilnego AR z mniej wrażliwymi na ceny wczesnymi użytkownikami.

Inteligentne okulary na uwięzi (AR)

Proszę powiedzieć “AR”, a większość ludzi usłyszy “smartglasses” (lub “Iron Man”). Pięć głównych wyzwań związanych z inteligentnymi okularami musi jednak zostać pokonanych, aby mogły one działać na rynkach konsumenckich: (1) urządzenie-bohater (tj. urządzenie o jakości Apple, wyprodukowane przez Apple lub kogoś innego), (2) całodzienna żywotność baterii, (3) łączność mobilna, (4) ekosystem aplikacji i (5) subsydiowanie skrośne przez operatorów telekomunikacyjnych. Podczas gdy najwięcej uwagi poświęca się temu, jak będzie wyglądać to urządzenie-bohater i kiedy się pojawi, dwa z pozostałych wyzwań są szczególnie trudne do rozwiązania.

Dopóki nie nastąpi znaczący przełom w technologii baterii lub wydajności urządzeń, lekka para samodzielnych inteligentnych okularów do rzeczywistości rozszerzonej (AR) wykonujących ciężkie zadania AR jest trudna do zasilania przez cały dzień bez zestawu baterii lub baterii wymienianych podczas pracy (dobre dla użytkowników korporacyjnych, trudniejsze do sprzedania dla konsumentów). Jest to nietrywialny problem. Ponadto, dużym ryzykiem dla ekosystemu deweloperów jest inwestowanie w tworzenie aplikacji na nowe platformy, dopóki zainstalowana baza nie osiągnie odpowiedniej skali. Jest to odwieczny problem kury i jajka, z którym borykają się wszystkie nowe platformy technologiczne. Mobilne inteligentne okulary na uwięzi oferują potencjalne rozwiązanie obu tych problemów.

Samodzielne inteligentne okulary (AR)

Mogą Państwo kupić samodzielne inteligentne okulary (HoloLens), ale cena ($3,000 - $5,000), forma (ważąca ponad funt, ograniczone pole widzenia), żywotność baterii (2-3 godziny), ekosystem aplikacji (ograniczone aplikacje konsumenckie) i łączność mobilna (tylko Wi-Fi) ograniczają je obecnie do rynku korporacyjnego. Głośne startupy, takie jak Magic Leap, próbują rozwiązać pięć największych wyzwań AR dla konsumentów, ale samodzielne inteligentne okulary wyglądają jak czwarta i ostatnia fala konsumenckiej AR (przynajmniej do czasu, aż Matrix tutaj).

AR dla przedsiębiorstw przejmuje inicjatywę

W ciągu ostatnich 12 miesięcy kilka badań i prognoz firm zajmujących się badaniami rynku, takich jak ABI Research, wskazują na przyspieszenie rozwoju sprzętu noszonego na głowie i przyjęcie rzeczywistości rozszerzonej (AR) w przedsiębiorstwie. Ta dynamika jest jeszcze bardziej potwierdzona przez  PwC którzy przewidują, że jeden na trzech amerykańskich producentów korzysta obecnie z AR i VR lub spodziewa się ich wdrożenia już pod koniec tego roku. W 2018 roku rozwiązania AR będą nadal dojrzewać. Już teraz mamy do czynienia z ogromną dynamiką, a wraz ze wzrostem różnorodności rynku - w szczególności dodając inteligentne okulary, które są wyjątkowo poręczne (Vuzix Blade) i wewnętrznie bezpieczne (RealWear HMT-1Z1), a także ekscytującą ofertę urządzeń rzeczywistości mieszanej - odblokowanych zostanie więcej przypadków użycia, a AR rozszerzy się na więcej branż. W ramach większego trendu Przemysł 4.0 Rzeczywistość rozszerzona (AR) zdecydowanie zyskuje na popularności w branży AR dla przedsiębiorstw.

Najbliższa przyszłość rzeczywistości rozszerzonej

Inteligentne soczewki to jeszcze odległa przyszłość i mogą one nie być świętym Graalem rozszerzonej rzeczywistości (AR), jeśli Magic Leap - tajemniczy startup z siedzibą z dala od Doliny Krzemowej na Florydzie - ma coś wspólnego z rzeczami. Magic Leap pracuje nad rzeczywistością mieszaną. Zamiast zupełnie nowego wirtualnego świata, użytkownik ma przezroczysty wizjer, do którego można dodawać informacje, dzięki czemu wydają się unosić w powietrzu - tak jakby VR i AR miały dziecko i usunęły wszystkie granice.

Po latach drażnienia się z tą technologią, firma w końcu ogłosiła, że Magic Leap One Creator Edition pojawi się w 2018 roku dla deweloperów, wywołując falę wstrząsów w branży. Początkowa oferta sprzętowa składa się z małego komputera, zasilającego parę gogli, które użytkownik nosi. Jeśli Magic Leap będzie choć w połowie tak dobry, jak prezentowane przez nich filmy i w zależności od ceny, może po prostu zniknąć z półek.

Niezależnie od tego, czy otrzymamy rzeczywistość rozszerzoną (AR) lub rzeczywistość mieszaną (MR), której pragniemy lub na którą zasługujemy, technologia, którą widzimy i używamy dzisiaj, będzie ulepszana z czasem i wraz z pojawieniem się nowych graczy na rynku. Według danych firmy RetailPerceptions, 40% ludzi zapłaciłoby więcej, gdyby mogli najpierw przetestować AR. Już teraz widzimy świetne aplikacje i usługi od IKEA Place, pozwalające na umieszczenie cyfrowych mebli w Państwa salonie.

Przewiń do góry