Obogatena resničnost - kratek pregled

Leto 2018 je leto, v katerem se bo razširjena resničnost (AR) razširila v novo smer in v igro vključila veliko več ljudi. Vendar takojšen uspeh ni zagotovljen - za ustvarjanje prihodkov je potreben čas, prav tako bo trajalo, da se ugotovi, katera platforma AR prevzame tržni delež. Razširjena in navidezna resničnost je četrti val potrošniške tehnologije in da bi AR lahko postal veliko večji od VR. Toda sama AR ni en velikanski val, temveč gre za sklop štirih velikih valov: mobilna programska oprema za AR, mobilna strojna oprema za AR, vezana pametna očala in samostojna pametna očala. Po lanskoletni raziskavi bi lahko ti štirje valovi AR z deset milijonov uporabnikov in $1,2 milijarde lani pripeljali do več kot milijarda uporabnikov in . $83 milijard do leta 2021.

Štirje ključni tehnološki oddelki

Ženska z uporabo razširjene resničnosti v proizvodnji

Programska oprema za mobilno razširjeno resničnost (AR)

Mobilna programska oprema AR je cunami, ki se je pojavil od nikoder, z Igra Pokémon GO je bila v prvem letu prenesena 750-milijonkrat. Toda medtem ko je Pikachu potrošnikom omogočil prvi poizkus mobilne AR, Facebookova platforma AR in Applov ARKit za iOS demokratizirata mobilno programsko opremo AR v velikem obsegu kot resnični potrošniški platformi.

Mobilni razširjena resničnost (AR) strojna oprema

Dodatni senzorji, zmogljivost CPU/GPU in učinkovitost naprave, ki je osredotočena na AR, bi lahko izboljšali uporabniško izkušnjo, če bi mobilna strojna oprema za obogateno resničnost (AR) računalniški vid ter hkratno lokalizacijo in kartiranje (SLAM) so ključnega pomena. In to kljub dejstvu, da Apple ARKit za iOS in Facebookova aplikacija Camera Effects Platform odlično delujeta na številnih standardnih pametnih telefonih.

Ob 2,5-letnem ciklu zamenjave telefona in ob tem, da telefoni višjega razreda predstavljajo od ene do dveh tretjin prodaje pametnih telefonov (odvisno od proizvajalca in geografske lege), bi lahko vrhunski telefoni AR v naslednjih 12 mesecih zagotovili več deset milijonov nameščenih uporabnikov. več kot 400 milijonov do leta 2021.. Z drugimi besedami, strojna oprema za mobilno razširjeno resničnost bo morda potrebovala pet let, da bo naslednje leto dosegla enak obseg kot ena od prevladujočih programskih platform za mobilno razširjeno resničnost.

Zato je baza uporabnikov mobilne strojne opreme AR vrhunska podmnožica mobilne programske opreme AR (razen pri Applu, kjer bo to sčasoma enako). Izdelovalci mobilne strojne opreme bi se lahko dobro znašli na tem trgu, prav tako pa bi lahko omogočil večjo monetizacijo za razvijalce programske opreme za mobilno AR z manj cenovno občutljivimi zgodnjimi uporabniki.

Pametna očala s povezavo (AR)

Če rečemo “AR”, večina ljudi sliši “pametna očala” (ali “Iron Man”). Da bi pametna očala delovala na potrošniških trgih, je treba premagati pet glavnih izzivov: (1) naprava junak (tj. naprava kakovosti Apple, ki jo je izdelal Apple ali kdo drug), (2) celodnevno delovanje baterije, (3) mobilna povezljivost, (4) ekosistem aplikacij in (5) navzkrižno subvencioniranje telekomunikacijskih podjetij. Medtem ko se največ pozornosti namenja temu, kako bo ta naprava videti in kdaj bo na voljo, je dva od drugih izzivov še posebej težko rešiti.

Dokler ne bo prišlo do velikega preboja v tehnologiji baterij ali učinkovitosti naprav, bo lahek par samostojnih pametnih očal za razširjeno resničnost (AR), ki se ukvarjajo z zahtevno AR, težko napajati ves dan brez baterijskega paketa ali baterij, ki jih je mogoče zamenjati med delovanjem (dobro za poslovne uporabnike, težje pa za potrošnike). To je netrivialen problem. Poleg tega je veliko tveganje za ekosistem razvijalcev, da veliko vlagajo v izdelavo aplikacij za nove platforme, dokler se baza nameščenih aplikacij ne razširi. To je večni problem kokoši in jajca, s katerim se soočajo vse nove tehnološke platforme. Mobilna vezana pametna očala ponujajo potencialno rešitev za oba problema.

Samostojna pametna očala (AR)

Lahko kupite samostojna pametna očala (HoloLens), vendar jih cena ($3,000 - $5,000), oblika (tehtajo več kot kilogram, omejeno vidno polje), trajanje baterije (2-3 ure), ekosistem aplikacij (omejene potrošniške aplikacije) in mobilna povezljivost (samo Wi-Fi) danes omejujejo na trg podjetij. Odmevna zagonska podjetja, kot je Magic Leap, skušajo rešiti pet velikih potrošniških izzivov AR, vendar so samostojna pametna očala videti kot četrti in zadnji val potrošniške AR (vsaj dokler Matrica se prikaže tukaj).

AR v podjetjih prevzema vodilno vlogo

V zadnjih 12 mesecih so številne študije in napovedi podjetij za tržne raziskave, kot so Raziskave ABI, kažejo na hitrejši razvoj strojne opreme za nošenje na glavi in sprejetje razširjene resničnosti (AR) v podjetjih. Ta zagon je še dodatno podprt z  PwC ki napovedujejo, da vsak tretji ameriški proizvajalec trenutno uporablja AR in VR ali pa pričakuje, da ju bo uporabil že do konca leta. V letu 2018 bodo rešitve AR še naprej postajale zrelejše. Že zdaj je bilo veliko zagona, z večanjem raznolikosti trga - zlasti z dodajanjem pametnih očal, ki so izjemno nosljiva (Vuzix Blade) in notranje varna (RealWear HMT-1Z1), poleg razburljivih ponudb naprav za mešano resničnost - pa se bo sprostilo več primerov uporabe in AR se bo razširila na več vertikal. Kot del širšega trenda Industrija 4.0 razširjena resničnost (AR) se vsekakor uveljavlja na področju AR v podjetjih.

Bližnja prihodnost razširjene resničnosti

Pametne leče so še daleč in morda ne bodo sveti gral razširjene resničnosti (AR), če ima Magic Leap - skrivnostno zagonsko podjetje s sedežem zunaj Silicijeve doline na Floridi - kaj opraviti. Magic Leap se ukvarja z mešano resničnostjo. Namesto povsem novega virtualnega sveta ima uporabnik na voljo prozorno vizirje, v katerega lahko dodaja informacije, tako da se zdi, da lebdijo - kot da bi VR in AR dobila otroka in odstranila vse meje.

Po več letih draženja tehnologije je podjetje končno napovedalo, da bo Magic Leap One Creator Edition bo v letu 2018 za razvijalce, kar bo povzročilo pretres v industriji. Začetno strojno opremo sestavlja majhen računalnik, ki poganja par očal, ki jih nosi uporabnik. Če bo Magic Leap vsaj pol tako dober kot videoposnetki, ki jih objavljajo, in glede na ceno, bo morda le poletel s prodajnih polic.

Ne glede na to, ali bomo dobili razširjeno ali mešano resničnost, ki si jo želimo ali zaslužimo, se bo tehnologija, ki jo vidimo in uporabljamo danes, s časom in prihodom novih akterjev na trg izboljšala. Po podatkih podjetja RetailPerceptions, 40% ljudi bi plačalo več, če bi lahko najprej testirali v AR. Že zdaj smo priča odličnim aplikacijam in storitvam IKEA Place, ki vam omogočajo, da v svojo dnevno sobo namestite digitalno pohištvo.

Pomaknite se na vrh